Machinima
Als Machinima bezeichnet man Filme, die mithilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus den 3 begriffen "machine", "cinema" und "animation" zusammen.Im Gegensatz zu herkömmlichen 3D-Animationen, wo jedes Bild einzeln berechnet wird, können Machinima-Filme in Echtzeit gerendert, als aufgenommen werden.
Die rasch ansteigende Qualität der Grafik-Engines lässt die Kluft zwischen herkömmlichen 3D-Animationen und Machinimas immer kleiner werden. Der große Vorteil von Machinmas gegenüber der herkömmlichen Bild-für-Bild-Animationen ist die Einfachheit in der Umsetzung und die daraus resultierende Kostenersparnis.
Ein großteil der Machinimas wird mit den Grafik-Engines von 3D-Spielen produziert wie etwa der von HALO, Quake, Unreal Tournament, die Sims oder The Movies.
besonders beliebt als Ausgangsbasis für Machinimas sind auch so genannte Online-Rollenspiele (MMORPGs) wie etwa die Welt von World of Warcraft, da sie bereits ein bestehendes Repertoire an vielfältigen Animationsmöglichkeiten bereitstellen.
Zu den bekanntesten World of Warcraft-Machinimas zählt bis heute der Film the Internet is for Porn, der sich vor 2 jahren rasant auf youtube verbreitet hat und der beste Beweis dafür ist, dass sich Machinima-Filme auch hervorragend als viral marketing tool eignen.
Möglichkeiten von Machinima
Wir sind der Meinung, dass sich Machinima-Filme ganz besonders für die Wiedergabe auf kleinen, mobilen End-Geräten wie IPODS oder Mobile-TV-fähigen Handies eignen.
Wir produzieren sowohl eigene Machinima-Serien wie zum Beispiel unsere jährliche weihnachtsserie Santa Austria, bieten anderen Machinima-Filmemachern aber zugleich auch Hilfe bei lizenzrechtlichen Fragen zur kommerziellen Verwendung von Machinima-Filmen an.
Was wir bewirken wollen
Unser langfristiges Ziel ist es, die Spiele-Hersteller selbst darauf hinzuweisen, welch kreatives Potential in professionell umgesetzten Machinima-Produktionen liegt. Bislang gibt es noch keine zufriedenstellende, lizenzrechtliche Lösung seitens der Hersteller, welche die Verwendung von mit ihrer Software produzierten Machinima-Filmen eindeutig regelt.
Wir möchten diese davon überzeugen, ein transparentes Lizenz-Modell zu entwickeln, das es Filmemachern gestattet, Machinima-Filme ohne nutzungsrechtliche Bedenken zu produzieren und auch kommerziell zu nutzen, und bieten daran auch unsere Mitarbeit an.
Eine eindeutige, lizenzrechtliche Regelung liegt sowohl im Interesse der Spiele-Programmierer als auch der Filmemacher, die sich mit der Kunstform Machinima kreativ auseinandersetzen wollen. Damit stünde der digitalen Welt ein riesiges Potential zur effizienten Herstellung und Nutzung hochqualitativer Movies zur Verfügung, die Auftraggeber wie Kunden gleichermaßen schier unerschöpfliche Möglichkeiten bietet.
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